Custard Clicker

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スクリーンショット

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はじめに

中学生が書いた Godot Engine の入門書を出版するというクラウドファンディングを支援し、完成した本が届いたので、試しに1章+αの情報のみでクリッカーゲームを作ってみました。

また、VEE の VTuber ヒトシロ・イツキさんのファンゲームでもあります。

試しに作ったもので、正直「ゲームとして遊べる」ところまで調整していないのでこのままお蔵入りにするつもりだったのですが、ヒトシロ・イツキさんの卒業が発表されたのを受け、1つでも多く応援した証を残したいと思い、公開することにしました。

ゲーム概要

画面をクリックするたびにプリンが生成されます。

左のボタンで各施設をレベルアップでき、プリンの生成量が増えます。

「手動生成」以外は自動でプリンが生成されます。

また、一定時間ごとに画面右からイツキさんが出てきてプリンを食べます。

一度にプリンを食べる量は徐々に増えていきます。

セーブ・ロードや、ゲームクリアの概念はありません。

どこかで生成と消費が拮抗するので、腱鞘炎にならないうちに終了してください。

注意事項

自分の環境(i5 12Gen + GeForce RTX 3060 Ti)でしか確認していないので、スペックによっては、ある程度プリンの生成量が増えると重すぎてまともにプレイできないと思います。

参考文献

『ゆるっとはじめる Godot Engine ゲームプログラミング』杉山 悠真

第1章「クリッカーゲーム」の内容をもとに、要素を追加しました。

クレジット

平和皐月(HIRAWA Satsuki) X (Twitter)